Thursday, 13 Feb 2025

Resident Evil 4 Tidak Hanya Mengubah Segalanya, Itu Adalah Segalanya

RisalahPos
13 Jan 2025 02:15
4 minutes reading

Itu Setan penunggu Waralaba telah menjadi bagian inti dari video game sehingga mustahil membayangkan dunia tanpanya. Selama berpuluh-puluh tahun, seri ini telah melalui begitu banyak hal, dan mengalami banyak suka dan duka—dan apa yang lebih baik bagi keseluruhan perusahaan daripada Kediaman Jahat 4?

Capcom mengeluarkan begitu banyak versi Kediaman Jahat 4 selama bertahun-tahun, termasuk remake generasi saat ini yang terkenal pada tahun 2023. Namun rilis pertamanya adalah untuk Nintendo Gamecube pada 11 Januari 2005 sebagai game kedua dari belakang dalam serangkaian konsol eksklusif yang dijuluki Capcom Five, dan menandai perombakan besar untuk seri ini. Setelah beberapa versi dikonsep dan dihapus, sutradara/produser serial lama Shinji Mikami mengambil alih kendali dalam penemuan kembali sepenuhnya. Pada saat itu, dia dan pengembang lainnya merasa segalanya sudah berjalan lama dan berharap dapat memperbaikinya dengan cara yang benar.

Di antara perubahan utama Mikami adalah mengganti zombie dengan musuh undead baru yang disebut Ganados, menggunakan kamera yang lebih dinamis daripada sudut tetap, dan tidak memusatkan cerita pada Umbrella Corporation yang jahat. Namun perubahan terbesar terjadi Bagaimana permainan ini dimainkan: daripada kontrol yang lambat seperti tank, dia menginginkan lebih banyak fokus aksi dan penembakan orang ketiga, dari atas bahu. Gaya gameplay seperti itu tidak cocok untuk semua orang di tim, tapi itu muncul setelah dia menjelaskan Mengapa dia menginginkan perubahan yang dia lakukan. Dalam wawancara tahun 2004 dengan IGN, produser Hiroyuki Kobyashi juga meyakinkan basis penggemar bahwa ini masih merupakan hal yang wajar. Setan penunggu permainan, hanya satu yang juga dapat berfungsi sebagai titik awal bagi mereka yang telah meninggalkan entri sebelumnya atau belum pernah memainkan permainan tersebut sama sekali.

Capcom

Saat ini, kita semua sudah tahu Kediaman Jahat 4 menerima pujian kritis dan dianggap sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa. Itu juga salah satu yang paling berpengaruh: dari Perlengkapan Perang Dan Ruang Mati ke yang lebih baru Terakhir dari Kita Dan Dewa Perang, Anda dapat menemukan banyak DNA-nya di game orang ketiga besar mana pun yang dirilis antara tahun 2006 hingga sekarang. Peniruan serupa ditemukan di serial survival horror lainnya pada saat itu, dengan angsuran baru untuknya Bukit Sunyi Dan Sendirian dalam Kegelapan juga mencoba menampilkan perpaduan aksi/horor, tetapi tidak dengan kesuksesan atau sambutan yang sama. Nanti Setan penunggu permainan melanjutkan pertarungan penembak orang ketiga, dan orang pertama Desa Penduduk Jahat dikembangkan sebagai perpaduan game itu dan tahun 2017 penduduk jahat 7, menurut Desa sutradara Morimato Sato.

Tetapi Penduduk Kejahatan 4 dampak terbesarnya datang saat porting ke PlayStation 2 pada bulan Oktober di tahun yang sama. Bisa dibilang, ini adalah versi game yang paling definitif, karena menampilkan fitur dan materi baru yang tidak ditemukan dalam versi Gamecube, termasuk cerita sampingan “Separate Ways” yang dibintangi oleh karakter pendukung Ada Wong. PS2 terkenal karena memiliki perpustakaan game pihak ketiga yang luar biasa pada masanya, dan RE4 adalah salah satu yang terbaik. Setan penunggu tidak pernah menjadi seri eksklusif PlayStation, tetapi keduanya selalu terhubung, dan sejenisnya Fantasi Akhir, itu berarti sesuatu pada saat itu untuk memiliki entri arus utama di konsol PlayStation.

Namun, lompatannya ke PS2 bukannya tanpa hambatan. Begitu Capcom terungkap Kediaman Jahat 4 tidak eksklusif untuk Gamecube, kemarahan Mikami terhadap situasi tersebut membantu mendorong terciptanya beberapa pengembang baru. Yang pertama adalah Clover Studio, tempat Mikami dan Hideki Kamiya—pria yang membatalkan RE4 ide menyebabkan terciptanya Iblis Mungkin Menangis—Mengerjakan karya klasik kultus seperti Tangan Tuhan Dan Mata. Setelah studio tersebut ditutup, keduanya membantu mendirikan PlatinumGames, di mana Kamiya memimpin studio tersebut dan mengarahkan serial aksi andalannya Bayonetta dan permata tercinta tahun 2017 Nier: Automata. Baginya, segala sesuatunya telah berjalan lancar: setelah meninggalkan Platinum pada tahun 2023, dia sekarang bertanggung jawab atas Clovers Studio yang baru-baru ini diumumkan, yang merupakan tindak lanjut dari Mata. Sementara itu, Mikami mendirikan Tango Gameworks, yang kemudian menciptakan Kejahatan di Dalam permainan dan tahun 2023 sangat luar biasa Hi-Fi terburu-buru. Microsoft menutup Tango setelahnya milik terburu-buru rilis, tetapi studio tersebut baru-baru ini dilahirkan kembali oleh Krafton. Mikami meninggalkan Tango sebelum penutupannya, dan tampaknya dia telah memulai sebuah studio baru yang mungkin menjalankan bisnisnya sendiri.

Capcom

Apapun proyek Mikami berikutnya, pasti akan mendapat perbandingan dengan karya sebelumnya, dan Kediaman Jahat 4 secara khusus. Tidak ada jalan keluar dari bayang-bayang game tersebut, baik karena sudah tertanam kuat dalam video game selama beberapa dekade, dan juga karena game ini dapat dimainkan di hampir semua hal dalam kapasitas tertentu. Bahkan jika Capcom tiba-tiba memutuskan untuk menghentikan franchise survival horror saat ini juga, hal itu tidak akan berpengaruh banyak. Kediaman Jahat 4 menolak untuk dilupakan, dan kemungkinan besar tidak akan pernah dilupakan, karena sudah begitu mengakar dalam mediumnya.

Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.

RisalahPos.com Network