Wednesday, 15 Jan 2025

Level Rahasia Tidak Cukup Menjadi Emas

RisalahPos
8 Dec 2024 01:15
4 minutes reading

Sejak Kastilvania menjadi hit di Netflix, studio game telah memilih judulnya untuk streamer mana pun yang mencari potensi hit multi-musim mereka sendiri. Prime Video sudah ada Kejatuhan dan akhirnya Efek Massal di deknya, dan Tingkat Rahasia bertujuan untuk menawarkan sesuatu yang berbeda dengan menjadi sebuah antologi yang meliput judul-judul selama beberapa dekade, bukan hanya sebuah seri tunggal. Hasil akhirnya mirip dengan game pertama yang jelas-jelas bercita-cita untuk memulai waralaba yang lebih besar: solid dan menunjukkan banyak janji, tetapi juga memerlukan beberapa penyempurnaan dan fokus yang lebih tajam.

Meskipun kurangnya jaringan ikat asli, Tingkat Rahasia Musim dengan 15 episode dapat dibagi menjadi tiga bagian sejarah video game: game yang pernah ada, game yang sedang ada, dan game yang akan ada. Sebagian besar acaranya terdiri dari game-game terkini, yang mencakup judul-judul mainstream seperti Inti Lapis Baja Dan Ruang Laut II serta lebih banyak genre atau favorit wilayah tertentu. Sementara itu, yang pertama menyoroti waralaba yang masing-masing pengembangnya belum melakukan sesuatu yang besar dengan mereka selama bertahun-tahun, dan yang kedua menghebohkan permainan yang penciptanya berharap menjadi sukses besar ketika mereka mendarat dalam satu atau tiga tahun ke depan.

Gambar: Video Utama/Hiburan Pola Dasar

Jika ada sesuatu yang menghubungkan Tingkat Rahasia episode bersama-sama, masing-masing episode benar-benar terasa seperti milik judul yang melekat, apakah itu hanya menceritakan sebuah cerita di alam semesta tertentu atau secara jelas mengatur peristiwa penting yang penting dalam pengetahuan game itu. Dalam hal ini, sebagian besar episode berfungsi cukup baik sebagai episode mandiri yang akan lebih efektif jika Anda memiliki konteks yang tepat untuk apa yang terjadi. Hal ini jelas memang disengaja, karena dalam banyak kasus, ini mungkin satu-satunya kesempatan mereka untuk terhubung dengan audiens yang lebih besar—kecuali jika ada perubahan di Epic Games, misalnya, acara ini memberi Turnamen Tidak Nyata ini adalah kegembiraan terakhir untuk apa yang mungkin terjadi, jika tidak selamanya, maka untuk sementara waktu.

Yang mengecewakan adalah secara kolektif, banyak episode yang secara visual terlalu mirip satu sama lain. Keputusan Blur Studio untuk membuat sebagian besar dari mereka dalam CG, gaya fotorealistik yang mirip dengan trailer game yang pertama kali ditayangkan, memberikan sebagian besar energi yang sama pada pertunjukan seperti menonton sinematik panjang yang akan Anda lihat di Game Awards atau E3 kembali di masa kejayaannya. Episode individu untuk Sifu Dan Spelunky adalah yang paling mencolok dan terbaik di antara kelompoknya; mereka memberikan perubahan kecepatan yang bagus dengan menyesuaikan gaya dan mencoba membangkitkan tampilan permainan masing-masing.

Favoritmu Tingkat Rahasia Episode pada akhirnya akan bergantung pada perasaan Anda terhadap game, properti, atau karakter tertentu. Maklum, acara ini sebagian besar terdiri dari game-game era saat ini Inti Lapis Baja dan milik Amazon Games sendiri Dunia Baru: Aeturnum, dan hanya sedikit dari mereka yang berhasil menarik minat untuk memeriksa materi sumbernya. Episodenya paling kuat saat mengundang Anda ke dunianya atau menawarkan pemandangan menyenangkan untuk dilihat, seperti halnya dengan milik Spelunky selera humor yang lucu dan renungan tentang daya tarik roguelike, yang telah berkembang menjadi genre populer selama dekade terakhir.

Rahasia Sifu
© Video Utama/Sloclap

Namun dalam kondisi terburuknya, sebuah episode akan terasa seperti sebuah merek yang mengganggu prosesnya untuk membuat dirinya naik daun. Meskipun semua orang mengantri untuk melihat tontonan tersebut Kerukunan episode berbulan-bulan setelah game tersebut ditutup dan studionya dihentikan, ini pada akhirnya merupakan upaya yang bagus untuk apa yang tadinya merupakan penembak yang baik yang tidak mendapat guncangan yang adil dari para pemain atau perusahaan induknya sendiri. Bukan yang terburuk atau terbaik dari kelompoknya, tapi ia cukup berhasil dalam memamerkan dunia fiksi ilmiahnya dan memberikan latar belakang yang hampir tidak diisyaratkan oleh game tersebut sebelum stekernya dicabut. Sementara itu, episode tunggal PlayStation adalah urusan korporat yang terasa seperti sebuah tikaman untuk mendapatkan kembali keajaiban iklan PlayStation 3 dan 4 lama yang tidak sesuai dengan kemampuannya, dan bahkan terasa lebih buruk mengingat bagaimana ia menghabiskan tahun tersebut berulang kali gagal. menghadapi.

Kedua episode itu mungkin merupakan sebagian besar darinya Tingkat Rahasia: ada momen-momen terisolasi di mana Anda dapat melihat pertunjukan mencapai potensinya dan layak untuk berdiri bersama orang-orang seperti itu Visi Star Wars. Ini adalah upaya awal yang baik, namun agar bisa memiliki masa depan dan mampu melampaui materi promosi yang melahirkannya, mereka harus mengurangi kecenderungan korporatnya. Tanyakan kepada siapa saja yang sering bermain game, dan mereka akan memberi tahu Anda betapa banyak hal yang tidak lagi menyenangkan ketika setelan itu mulai diketahui.

Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.

RisalahPos.com Network